哪吒、蒙恬再次加强;镜、姬小满降温;海诺操作变简单
蒙恬调整方案:
被动:效果调整:统一带兵状态下蒙恬的攻击判定,各类数值效果均依赖蒙恬属性计算。雁行阵蓄力猛击和普攻伤害提升100%;方圆阵蓄力猛击和普攻伤害提升50%,蓄力猛击回复提升50%,并且额外增加25%免伤效果。
被动:兵势上限:700(+50*英雄等级) → 1400(+100*英雄等级)
被动:正面免伤比例:20% → 25%
被动:蓄力猛击额外伤害:30%兵势(+1.5额外Ad) → 20%兵势
被动:蓄力猛击回复:15%兵势(+5%额外生命) → 5%兵势(+5%额外生命)
一技能:物理伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.25额外Ad),带兵状态下伤害提升100%
二技能:物理伤害:150(+30/Lv)(+0.8额外Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6额外Ad),带兵状态下伤害提升100%

解析:
1、被动正面免伤比例提升5%,可以同时提升蒙恬的扛伤能力及反打能力。
2、被动兵势值上限翻倍,蒙恬可以通过更长时间的蓄力来提升蓄力猛击伤害及回血数值,而作为平衡,也降低了蒙恬的常规蓄力猛击伤害及回血数值,属于提升上限+降低下限的调整。
3、大招迎来史诗级加强——“雁行阵蓄力猛击和普攻伤害提升100%;方圆阵蓄力猛击和普攻伤害提升50%,蓄力猛击回复提升50%,并且额外增加25%免伤效果”,即蒙恬使用大招后,在优势情况下可以用雁形阵打出更高伤害,而在逆风情况下可以用方圆阵获得更高的免伤数值及回复能力。
4、一、二技能的伤害调整为“带兵状态下伤害提升100%”,同样可以大幅提升蒙恬使用大招后的伤害量,而作为平衡,则是降低了一、二技能的基础伤害。
此外,考虑到由于当蒙恬贴近敌人后,用大招即可直接叠满兵势值,因此调整后的蒙恬会更加依赖大招,在装备的选择上需更加考虑做可以增加技能冷却缩减的装备。
姬小满调整方案:
遇弱则进(1+1组合技):基础伤害:200(+50/Lv)(+1.25Ad) → 225(+45/Lv)(+1.15Ad)

解析:
一技能单独组合技(姬小满使用一技能进行冲刺后,如果附近存在敌人,便可以再次使用一次一技能,效果为腾空跃起再进行下劈,对范围内的敌人造成高额伤害和击飞效果)的基础伤害由200/250/300/350/400/450点调整为225/270/315/360/405/450点,同时Ad加成减少0.1(包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力),会影响到姬小满的全局输出能力。
海诺调整方案:
优化海诺二技能指示器,显示检测范围

解析:
该调整可以降低海诺的操作难度,让海诺变得更易上手。
哪吒调整方案:
被动:效果调整:哪吒在出生点可以回复真伤护盾,血量已满时护盾回复速度翻倍
优化了哪吒被动和二技能的技能图标

解析:
被动新增效果“血量已满时护盾回复速度翻倍”可以让哪吒更快回满真伤护盾返回战场(特别是在马上需要用大招支援队友时),从全局的角度来看,有助于让哪吒变得更加能扛能打。
镜调整方案:
二技能:技能伤害:40(+55/Lv)(+0.6Ad) → 170(+34/Lv)(+0.9额外Ad)

解析:
二技能的伤害结构调整,会让镜更加依赖经济,提升做攻击装的收益,降低做防御装的收益,结合此前对一技能的调整,会让镜在前期更难直接用一二技能组合技秒人,而且在逆风局会更加难打。